Olivier et Brieuc ont réussi à présenter le concept de façon remarquable. La clarté et la simplicité de la présentation suivi de l'expérimentation ne pouvait avoir pour effet que de me donner l'envie d'intégrer ce modèle à mes différentes interventions.
Description, tirée du guide d'animation fourni à la fin de l'atelier et téléchargeable
Objectif, toujours tiré du guide
La Story Map d'un produit se réalise au cours d'un atelier collectif avec tous les intervenants du produit au début de la réalisation. Elle permet de concrétiser ce qu'il va être fait, en avoir une vision à la fois globale et partagée, et planifier le déroulement de la réalisation.
Mon point de vu tiré de mon vécu cette fois
- Les +
- Stimuler l'échange, le dialogue entre l'ensemble des participants
- Tendre vers l'alignement
- Donner une occasion au demandeurs de préciser leurs besoins et les prioriser
- Donner une vue d'ensemble matérialisée du produit
- Format dynamique
- Encore un nouveau prétexte pour me retrouver au milieu des utilisateurs et des développeurs pour les voir aller dans la même direction
- A garder en mémoire
- Les post-its ça ne se recycle toujours pas très bien
- Comme à chaque fois, ça ne fonctionne pas si les participants ne sont pas volontaires et motivés
- Anticiper la recherche et la motivation des participants en amont
- Idée
- Utiliser des fiches plastifiées réutilisables au lieu des post-its
et pour le guide d'animation de l'atelier offert à chaque participant
Références
- Guide d'animation de l'atelier
- Animer l'atelier sur une page
- Jeff Patton User Story Mapping
- Jeff Patton "How you slice it"
- Mike Cohn "User Stories Applied: For agile Software Development"
- Agile conférence
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